本章节介绍简要介绍基本的lua语法,来自RUNOOB.COM基础教学,如有问题,请联系处理
Lua 的语法比较简单,比较容易理解,功能强大。所以,简单的归纳一下Lua的一些语法规则,帮助快速入门
1 注释
1.1 单行注释
写一个程序,总是少不了注释的。在Lua中,单行注释中,连续两个减号”—“表示注释的开始,一直延续到行末为止。相当于C、C++语言中的”//”,如下所示
---------- HTTP POST CHANGE PROJECT START ----------
function on_http_finish_cb(key, value)
if key=='data'
then
-- do logical operations, user code
bell_cnt = 0
end
end
1.2 多行注释中
由”–[[“表示注释开始,并且一直延续到”–]]”为止。这种注释相当于C语言中的”/…/”,如下所示
---------- HTTP POST CHANGE PROJECT START ----------
function on_http_finish_cb(key, value)
if key=='data'
then
-- do logical operations, user code
bell_cnt = 0
--[[ for i = sc_comeState, sc_bellFinsh
do
set_text(i, 3, '00 : 00')
end--]]
end
end
2. 语句块
语句块在C中是用”{“和”}”括起来的,在Lua中,它是用do 和 end 括起来的,end表示最近一个代码块的结束,比如:
for i = 0, 10
do
print("Hello")
end
或者用then和end括起来
if 1 + 1 ==2
then
print("Hello")
end
3. 变量类型
Lua 是动态类型语言,没有类型定义(类型像C,整形、无符号、字符等等),只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table,实际屏幕常用类型主要有以下几种
类型 | 描述 |
---|---|
nil | 这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false),应用中避免出现nil值,需要做非法判断 |
number | 屏幕的MCU为32位,实际屏幕应用中,赋值的数值相当与长整形或单精度浮点型 |
string | 字符串由一对双引号或单引号来表示 |
table | Lua 中的表(table)其实是一个”关联数组”(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。在 Lua 里,table 的创建是通过”构造表达式”来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表 |
function | 由 C 或 Lua 编写的函数 |
3.1 nil(空)
nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 — nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值:
> print(type(a))
nil
>
边界值判断,在实际应用中,引用的变量需要最好要判断是否为空,或防止为空
if type(a) == 'nil'
then
–-user code
else
-–user code
end
3.2 number(数字)
Lua 默认只有一种 number 类型 — double(双精度),但是屏幕的MCU是32位处理器,所以,在屏幕运行下仅支持单精度
以下几种写法都被看作是 number 类型:
local a = 2
local b = 2.2
local c = 0.2
local d = 0.2e-1
print(type(a))
print(type(b))
print(type(c))
print(type(d))
运行实例,以上代码执行结果:
>number
>number
>number
>number
>>number
>number
3. 3 string(字符串)
字符串由一对双引号或单引号来表示
local string1 = "this is string1"
local string2 = 'this is string2'
3.4 table(表)
相当于C里面的数组,在 Lua 里,table 的创建是通过”构造表达式”来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表,下标默认从1开始,输出测试如下所示
-- 创建一个空的 table
local tbl1 = {}
-- 直接初始表
local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
print(tbl2[0])
print(tbl2[1])
运行实例,以上代码执行结果:
>nil --报错
>apple
给表的下标0赋值,在输出才正常
-- 直接初始表
local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
tbl2[0] = "banana"
print(tbl2[0])
print(tbl2[1])
运行实例,以上代码执行结果:
>banana
>apple
3.5 function(函数)
在 Lua 中,函数定义声明如下所示,必须定义在被调用者上面
-- function_test.lua 脚本文件
function factorial1(n)
if n == 0
then
return 1
else
return n * factorial1(n - 1)
end
end
print(factorial1(5))
运行实例,以上代码执行结果:
>120
4 变量定义
变量在使用前,需要在代码中进行声明,即创建该变量,变量的默认值均为 nil
全局变量:Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量
局部变量:作用域为从声明位置开始到所在语句块结束
-- test.lua 文件脚本
a = 5 -- 全局变量
local b = 5 -- 局部变量
function joke()
c = 5 -- 全局变量
local d = 6 -- 局部变量
end
print(c,d) --> 5 nil
do
local a = 6 -- 局部变量
b = 6 -- 对局部变量重新赋值
print(a,b); --> 6 6
end
print(a,b) --> 5 6
5 控制语句
5.1 if(判读语句)
控制结构的条件表达式结果可以是任何值,Lua认为false和nil为假,true和非nil为真。要注意的是Lua中 0 为 true:
local a = 0
if a == 0
then
print("a = 0")
elseif a > 0
then
print("a > 0 ")
else
print("a < 0 ")
end
运行实例,以上代码执行结果:
>a = 0
不支持switch case 语句
5.2 while(循环)
在条件为 true 时,让程序重复地执行某些语句。执行语句前会先检查条件是否为 true
local a = 10
while(a > 0 )
do
a = a - 1
end
5.3 for(循环)
Lua 编程语言中数值 for 循环语法格式:
- 数值for循环
- 泛型for循环
数值for循环
Lua 编程语言中数值 for 循环语法格式,var 从 exp1 变化到 exp2,每次变化以 exp3 为步长递增 var,并执行一次 “执行体”。exp3 是可选的,如果不指定,默认为1。
for var=exp1,exp2,exp3 do
<执行体>
end
实例循环输出1-5数值:
for i=1,5 do
print(i)
end
运行实例,以上代码执行结果:
>1
>2
>3
>4
>5
泛型for循环
泛型 for 循环通过一个迭代器函数来遍历所有值,类似 java 中的 foreach 语句。Lua 编程语言中泛型 for 循环语法格式。i是数组索引值,v是对应索引的数组元素值。ipairs是Lua提供的一个迭代器函数,用来迭代数组
--打印数组a的所有值
a = {"one", "two", "three"}
for i, v in ipairs(a) do
print(i, v)
end
实例循环数组 days
days = {"Sunday","Monday","Tuesday","Wednesday","Thursday","Friday","Saturday"}
for i,v in ipairs(days)
do
print(v)
end
以上实例输出结果为:
>Sunday
>Monday
>Tuesday
>Wednesday
>Thursday
>Friday
>Saturday
6 运算符
6.1 算术运算符
下表列出了 Lua 语言中的常用算术运算符,设定 A 的值为10,B 的值为 20:
操作符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
+ | 加法 | A + B 输出结果 30 |
– | 减法 | A – B 输出结果 -10 |
* | 乘法 | A * B 输出结果 200 |
/ | 除法 | B / A 输出结果 2 |
% | 取余 | B % A 输出结果 0 |
^ | 乘幂 | A^2 输出结果 100 |
– | 负号 | -A 输出结果 -10 |
^ | 异常或 | A~B结果30 |
& | 与 | A&B结果0 |
I | 或 | AIB结果30 |
我们可以通过以下实例来更加透彻的理解算术运算符的应用:
a = 21
b = 10
c = a + b
print("Line 1 - c 的值为 "..c )
c = a - b
print("Line 2 - c 的值为 "..c )
c = a * b
print("Line 3 - c 的值为 "..c )
c = a / b
print("Line 4 - c 的值为 "..c )
c = a % b
print("Line 5 - c 的值为 "..c )
c = a^2
print("Line 6 - c 的值为 "..c )
c = -a
print("Line 7 - c 的值为 "..c )
c = a~b
print("Line 8 - c 的值为 "..c )
c = a&b
print("Line 9 - c 的值为 "..c )
c = a|b
print("Line 10 - c 的值为 "..c )
以上程序执行结果为:
>Line 1 - c 的值为 31
>Line 2 - c 的值为 11
>Line 3 - c 的值为 210
>Line 4 - c 的值为 2.1
>Line 5 - c 的值为 1
>Line 6 - c 的值为 441
>Line 7 - c 的值为 -21
>Line 6 - c 的值为 31
>Line 7 - c 的值为 0
>Line 7 - c 的值为 31
6.2 关系运算符
下表列出了 Lua 语言中的常用关系运算符,设定 A 的值为10,B 的值为 20:
操作符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
== | 等于,检测两个值是否相等,相等返回 true,否则返回 false | (A == B) 为 false。 |
~= | 不等于,检测两个值是否相等,不相等返回 true,否则返回 false | (A ~= B) 为 true。 |
> | 大于,如果左边的值大于右边的值,返回 true,否则返回 false | (A > B) 为 false。 |
< | 小于,如果左边的值大于右边的值,返回 false,否则返回 true | (A < B) 为 true。 |
>= | 大于等于,如果左边的值大于等于右边的值,返回 true,否则返回 false | (A >= B) 返回 false。 |
<= | 小于等于, 如果左边的值小于等于右边的值,返回 true,否则返回 false | (A <= B) 返回 true。 |
实例,我们可以通过以下实例来更加透彻的理解关系运算符的应用:
a = 21
b = 10
if( a == b )
then
print("Line 1 - a 等于 b" )
else
print("Line 1 - a 不等于 b" )
end
if( a ~= b )
then
print("Line 2 - a 不等于 b" )
else
print("Line 2 - a 等于 b" )
end
if ( a < b )
then
print("Line 3 - a 小于 b" )
else
print("Line 3 - a 大于等于 b" )
end
if ( a > b )
then
print("Line 4 - a 大于 b" )
else
print("Line 5 - a 小于等于 b" )
end
-- 修改 a 和 b 的值
a = 5
b = 20
if ( a <= b )
then
print("Line 5 - a 小于等于 b" )
end
if ( b >= a )
then
print("Line 6 - b 大于等于 a" )
end
以上程序执行结果为:
>Line 1 - a 不等于 b
>Line 2 - a 不等于 b
>Line 3 - a 大于等于 b
>Line 4 - a 大于 b
>Line 5 - a 小于等于 b
>Line 6 - b 大于等于 a
6.3 逻辑运算符
下表列出了 Lua 语言中的常用逻辑运算符,设定 A 的值为 true,B 的值为 false:
操作符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
and | 逻辑与操作符。 若 A 为 false,则返回 A,否则返回 B。 | (A and B) 为 false。 |
or | 逻辑或操作符。 若 A 为 true,则返回 A,否则返回 B。 | (A or B) 为 true。 |
not | 逻辑非操作符。与逻辑运算结果相反,如果条件为 true,逻辑非为 false。 | not(A and B) 为 true。 |
实例,我们可以通过以下实例来更加透彻的理解逻辑运算符的应用:
a = true
b = true
if ( a and b )
then
print("a and b - 条件为 true" )
end
if ( a or b )
then
print("a or b - 条件为 true" )
end
print("---------分割线---------" )
-- 修改 a 和 b 的值
a = false
b = true
if ( a and b )
then
print("a and b - 条件为 true" )
else
print("a and b - 条件为 false" )
end
if ( not( a and b) )
then
print("not( a and b) - 条件为 true" )
else
print("not( a and b) - 条件为 false" )
end
以上程序执行结果为:
>a and b - 条件为 true
>a or b - 条件为 true
>---------分割线---------
>a and b - 条件为 false
>not( a and b) - 条件为 true
6.4 其他运算符
下表列出了 Lua 语言中的连接运算符与计算表或字符串长度的运算符:
操作符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
.. | 连接两个字符串 | a..b ,其中 a 为 “Hello ” , b 为 “World”, 输出结果为 “Hello World”。 |
# | 一元运算符,返回字符串或表的长度。 | #”Hello” 返回 5 |
实例,我们可以通过以下实例来更加透彻的理解连接运算符与计算表或字符串长度的运算符的应用:
a = "Hello "
b = "World"
print("连接字符串 a 和 b ", a..b )
print("b 字符串长度 ",#b )
print("字符串 Test 长度 ",#"Test" )
print("菜鸟教程网址长度 ",#"www.runoob.com" )
以上程序执行结果为:
>连接字符串 a 和 b Hello World
>b 字符串长度 5
>字符串 Test 长度 4
>菜鸟教程网址长度 14
6.5 运算符优先级
从高到低的顺序:
^
not - (unary)
* / %
+ -
..
< > <= >= ~= ==
and
or
除了 ^ 和 .. 外所有的二元运算符都是左连接的
a+i < b/2+1 <--> (a+i) < ((b/2)+1)
5+x^2*8 <--> 5+((x^2)*8)
a < y and y <= z <--> (a < y) and (y <= z)
-x^2 <--> -(x^2)
x^y^z <--> x^(y^z)
实例,我们可以通过以下实例来更加透彻的了解 Lua 语言运算符的优先级:
a = 20
b = 10
c = 15
d = 5
e = (a + b) * c / d;*-- ( 30 \* 15 ) / 5
print("(a + b) * c / d 运算值为 :",e )
e = ((a + b) * c) / d; *-- (30 \* 15 ) / 5
print("((a + b) * c) / d 运算值为 :",e )
e = (a + b) * (c / d);*-- (30) \* (15/5)
print("(a + b) * (c / d) 运算值为 :",e )
e = a + (b * c) / d; *-- 20 + (150/5)
print("a + (b * c) / d 运算值为 :",e )
以上程序执行结果为:
>(a + b) * c / d 运算值为 : 90.0
>((a + b) * c) / d 运算值为 : 90.0
>(a + b) * (c / d) 运算值为 : 90.0
>a + (b * c) / d 运算值为 : 50.0